Fall of Nations

Confidentialité

Fall of Nations est un jeu, pas une régie publicitaire. Il n'y a ni traceur, ni mesure d'audience, ni partage avec un tiers. Tout ce qui suit est stocké parce que le jeu ne fonctionnerait pas sans.

Ce qui est enregistré

Aucune adresse IP n'est écrite sur le disque. Le serveur en garde un compteur en mémoire vive, le temps d'une fenêtre de quelques minutes, uniquement pour repousser le bourrage de mots de passe ; il disparaît au redémarrage.

Où ces données vivent

Elles ne quittent jamais le serveur qui vous sert cette page. Selon la façon dont il a été déployé, elles sont écrites soit dans une base SQLite locale (fichier fon.db dans le répertoire de données du serveur, le cas par défaut et celui de l'application Windows), soit dans une base PostgreSQL lorsque l'exploitant en a raccordé une. Dans les deux cas, un seul et même serveur : rien n'est envoyé ailleurs.

Combien de temps

Supprimer votre compte

La suppression se fait depuis le jeu : ouvrez les options, section compte, et choisissez la suppression. Elle efface l'enregistrement du compte, sa progression, son historique, ses achats et ferme toutes ses sessions. L'opération est immédiate et définitive : il n'y a pas de corbeille, et le nom de code redevient disponible.

En cas d'impossibilité de vous connecter, écrivez à contact@lupussolutions.fr depuis le contexte qui permet de vous identifier comme titulaire du compte.

Ce qui reste dans votre navigateur

Le jeu range dans le stockage local de votre navigateur l'empreinte de version du code (pour vous éviter un mélange d'anciens et de nouveaux fichiers après une mise à jour), votre jeton de reconnexion si vous l'avez demandé, et une copie de travail de votre progression. Vider les données du site suffit à tout effacer côté navigateur ; cela ne supprime pas le compte côté serveur.

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