Fall of Nations
Confidentialité
Fall of Nations est un jeu, pas une régie publicitaire. Il n'y a ni traceur, ni mesure d'audience, ni partage avec un tiers. Tout ce qui suit est stocké parce que le jeu ne fonctionnerait pas sans.
Ce qui est enregistré
- Votre nom de code — celui que vous choisissez à l'inscription. Aucune adresse e-mail, aucun nom réel, aucun numéro de téléphone ne vous est demandé.
- Votre mot de passe, jamais en clair — seule son empreinte scrypt, calculée avec un sel tiré au hasard pour votre compte, est conservée. Elle ne permet pas de retrouver le mot de passe d'origine.
- Votre progression — expérience et niveau, victoires, défaites, éliminations, unités perdues, captures, meilleur score, missions du jour, points de classement et saison, succès débloqués, statistiques par commandant.
- L'historique des quinze dernières parties — résultat, score, éliminations, pertes, captures, commandant joué, durée, expérience gagnée et date. La seizième chasse la première.
- Vos deux monnaies et vos achats — ferraille, crédits, objets débloqués et équipés, et les vingt derniers reçus de packs de crédits (référence de commande, pack, montant, date). Voir les conditions d'utilisation : sur cette installation, l'encaissement est en mode démonstration.
- Vos sessions ouvertes — un jeton aléatoire par connexion, déposé dans un cookie
FONSESSstrictement technique (HttpOnly, SameSite=Lax), plus les jetons « se souvenir de moi », dont le serveur ne garde là encore que l'empreinte.
Aucune adresse IP n'est écrite sur le disque. Le serveur en garde un compteur en mémoire vive, le temps d'une fenêtre de quelques minutes, uniquement pour repousser le bourrage de mots de passe ; il disparaît au redémarrage.
Où ces données vivent
Elles ne quittent jamais le serveur qui vous sert cette page. Selon la façon dont il a été déployé, elles sont écrites soit dans une base SQLite locale (fichier fon.db dans le répertoire de données du serveur, le cas par défaut et celui de l'application Windows), soit dans une base PostgreSQL lorsque l'exploitant en a raccordé une. Dans les deux cas, un seul et même serveur : rien n'est envoyé ailleurs.
Combien de temps
- Les données de compte sont conservées tant que le compte existe — c'est vous qui décidez de son terme.
- Une session expire au plus tard 30 jours après son ouverture, et 7 jours sans activité. Un jeton « se souvenir de moi » vit 90 jours et est renouvelé à chaque usage : une vieille copie ne vaut plus rien.
- L'historique de parties s'auto-limite à quinze entrées, les reçus à vingt : le reste est écrasé au fil du jeu, sans intervention.
Supprimer votre compte
La suppression se fait depuis le jeu : ouvrez les options, section compte, et choisissez la suppression. Elle efface l'enregistrement du compte, sa progression, son historique, ses achats et ferme toutes ses sessions. L'opération est immédiate et définitive : il n'y a pas de corbeille, et le nom de code redevient disponible.
En cas d'impossibilité de vous connecter, écrivez à contact@lupussolutions.fr depuis le contexte qui permet de vous identifier comme titulaire du compte.
Ce qui reste dans votre navigateur
Le jeu range dans le stockage local de votre navigateur l'empreinte de version du code (pour vous éviter un mélange d'anciens et de nouveaux fichiers après une mise à jour), votre jeton de reconnexion si vous l'avez demandé, et une copie de travail de votre progression. Vider les données du site suffit à tout effacer côté navigateur ; cela ne supprime pas le compte côté serveur.