Fall of Nations

Conditions d'utilisation

Jouer à Fall of Nations vaut acceptation de ce qui suit. Le texte est court parce que le jeu l'est aussi : un compte, deux monnaies, et des parties.

Votre compte

Les deux monnaies

Le jeu distingue volontairement ce qui se mérite de ce qui s'achète :

Ni l'une ni l'autre n'a de valeur monétaire : ce sont des compteurs internes, non transférables entre comptes, non remboursables en argent et non convertibles vers l'extérieur. Les prix affichés font foi côté serveur, jamais côté client, promotion du jour comprise.

Achats et encaissement

Sur cette installation, l'encaissement est en mode démonstration. Aucun numéro de carte, aucun moyen de paiement n'est demandé, saisi, transmis ni stocké — nulle part dans le projet. Chaque commande est approuvée sans qu'un centime ne soit débité, et le reçu qui en résulte porte une référence préfixée DEMO- ainsi que la marque live: false, pour que rien ne puisse être confondu avec une vraie transaction.

Autrement dit : les crédits obtenus ici sont fictifs, et les montants en euros affichés dans la boutique sont un décor de catalogue. Le jour où un véritable fournisseur d'encaissement sera activé sur une installation, la mention ci-dessus sera remplacée par les conditions de paiement, de facturation et de rétractation correspondantes — et les reçus cesseront de porter la marque de démonstration.

Disponibilité

Le service est fourni tel quel, sans garantie de disponibilité ni de conservation des parties. Une base peut être réinitialisée lors d'une mise à jour majeure ; le cas échéant, la perte porte sur la progression, jamais sur une somme réellement versée, puisqu'il n'y en a pas.

Évolution du texte

Ces conditions suivent le code : elles sont mises à jour en même temps que le comportement qu'elles décrivent. Continuer à jouer après une mise à jour vaut acceptation de la version en ligne.

Conditions d’utilisation — Fall of Nations